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In diesem Teilmodul wird die Klassenführungsfacette der Strukturierung ausführlich behandelt. Sie lernen wichtige Unterfacetten kennen und sollen diese in mehreren Unterrichtsvideos analysieren.

Unterrichtsqualität1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen, 1.5 Präzise und korrekte Darstellung der Inhalte, 2. Klassenführung, 2.2 Nutzung der Lernzeit
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
  • Blended Learning mit festen Präsenz-Gruppenterminen
  • Online mit festen Online-Gruppenterminen
Entstehungsjahr2021
PortalProVision
Lernziele
  • Strukturierungsfacetten für einen schwungvollen bzw. reibungslosen Unterricht beschreiben
  • erklären und im Video erkennen können
  • Möglichkeiten für eine gute Unterrichtsvorbereitung nennen und beschreiben können
Urheber/-in
  • Jennifer Maria Janeczko
  • Robin Junker
  • Manfred Holodynski
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
Schlagwörter Schwimmen und Sinken Strukturierung des Unterrichts
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In diesem Teilmodul wird die Klassenführungsfacette der Etablierung von Regeln und Routinen ausführlich behandelt. Sie lernen wichtige Unterfacetten kennen und sollen diese in mehreren Unterrichtsvideos analysieren.

Unterrichtsqualität2. Klassenführung, 2.2 Nutzung der Lernzeit
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe1. Klasse, 3. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
  • Blended Learning mit festen Präsenz-Gruppenterminen
  • Online mit festen Online-Gruppenterminen
Entstehungsjahr2021
PortalProVision
Lernziele
  • Zwischen Regeln
  • Routinen und Ritualen unterscheiden können
  • die Einführung
  • Durchsetzung und Etabliertheit von Regeln
  • Routinen und Ritualen beschreiben
  • erklären und im Video erkennen können
  • Wichtige Kriterien beim Etablieren von Regeln
  • Routinen und Ritualen in einer (neuen) Klasse benennen können
Urheber/-in
  • Jennifer Maria Janeczko
  • Robin Junker
  • Manfred Holodynski
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
Schlagwörter Rituale im Unterricht
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In diesem abschließenden Teilmodul wird das komplexe Zusammenspiel aller Klassenführungsfacetten behandelt. Sie lernen dieses zu beschreiben, zu interpretieren, zu bewerten und mögliche Handlungsalternativen für konkrete Situationen abzuleiten.

Unterrichtsqualität1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen, 1.4 Strukturierte Einbindung von Inhalten, 1.5 Präzise und korrekte Darstellung der Inhalte, 2. Klassenführung, 2.1 Proaktiver und effektiver Umgang mit Disziplinfragen, 2.2 Nutzung der Lernzeit
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe2. Klasse, 3. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
  • Blended Learning mit festen Präsenz-Gruppenterminen
  • Online mit festen Online-Gruppenterminen
Entstehungsjahr2021
PortalProVision
Urheber/-in
  • Jennifer Maria Janeczko
  • Robin Junker
  • Manfred Holodynski
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
Schlagwörter Unterrichtsaktivitäten & Sozialformen Schwimmen und Sinken
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Das Lernmodul bietet eine interaktive Einführung in die Professionelle Unterrichtswahrnehmung. Diese bezeichnet die Kompetenz einer Lehrkraft, relevante Ereignisse und Interaktionen im Unterricht erkennen und wissensbasiert begründen (interpretieren) zu können.

Unterrichtsqualität2. Klassenführung, 3. Kognitive Aktivierung
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe2. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
  • Blended Learning mit festen Präsenz-Gruppenterminen
  • Online mit festen Online-Gruppenterminen
Entstehungsjahr2021
PortalProVision
Lernziele
  • Facetten der Klassenführung und Lernunterstützung erkennen
  • begründen und professionell wahrnehmen lernen
Urheber/-in
  • Jennifer Maria Janeczko
  • Alena Lehmkuhl
  • Verena Zucker
  • Robin Junker
  • Nicola Meschede
  • Manfred Holodynski
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
Schlagwörter Schwimmen und Sinken
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Leseförderung ist dann besonders wirksam, wenn sie zum Leistungsstand des jeweiligen Kindes passt. Leseleistungen entwickeln sich bei Kindern einer Schulklasse jedoch sehr heterogen.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen4. Assessment mit digitalen Tools/Medien, 4.1 Lernstanderfassung, 4.2 Sichtbarmachung und Analyse von Lernaktivitäten/-fortschritten, 4.3 Individualisiertes Feedback und datengestützte Anpassung von Lerninhalten, 5. Unterstützung der Lernenden, 5.3 Aktives
Unterrichtsqualität3. Kognitive Aktivierung, 3.1 Passung des Anforderungsniveaus, 5. Beurteilung und Feedback, 5.1 Passung von Beurteilung und Kompetenzerwerb, 5.2 Erhebung des Leistungsstands, 5.3 Qualitativ hochwertiges Feedback, 8. Adaptivität, 8.1 Anpassung der Anforderungen, 8.2 Anpassung der Lernprozessbegleitung
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2024
PortalProVision
Lernziele
  • Kentnisse über die Entwicklung von Lesekompetenz bei Kindern erwerben
  • Kenntnisse über Diagnostools zur Beurteilung der Lesemkompetenz von Kindern erhalten
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Samuel Bellinghausen
  • Elmar Souvignier
  • Mareike Ehlert
  • Janis Weber
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
Schlagwörter Leseförderung Lesediagnostik Quop Lernverlaufsdiagnostik
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Hierbei handelt es sich um die fünfte Einheit des Lernmoduls „Diagnosebasierte differenzierte Leseförderung in der Grundschule“. Sie ist Bestandteil des dritten von drei Bausteinen, des Bausteins „Differenzierte Leseförderung“.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen5. Unterstützung der Lernenden, 5.2 Individualisierung und Differenzierung mit digitalen Tools/Medien
Unterrichtsqualität3. Kognitive Aktivierung, 3.1 Passung des Anforderungsniveaus, 8. Adaptivität, 8.1 Anpassung der Anforderungen, 8.2 Anpassung der Lernprozessbegleitung
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Das Leseförderprogramm „Der Lese-Sportler“ kennenlernen
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Samuel Bellinghausen
  • Elmar Souvignier
  • Mareike Ehlert
  • Janis Weber
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
Schlagwörter Leseförderung Lesediagnostik Quop Lernverlaufsdiagnostik Lese-Sportler differenzierte Leseförderung
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Hierbei handelt es sich um die vierte Einheit des Lernmoduls „Diagnosebasierte differenzierte Leseförderung in der Grundschule“. Sie ist Bestandteil des dritten von drei Bausteinen, des Bausteins „Differenzierte Leseförderung“.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen5. Unterstützung der Lernenden, 5.2 Individualisierung und Differenzierung mit digitalen Tools/Medien
Unterrichtsqualität3. Kognitive Aktivierung, 3.1 Passung des Anforderungsniveaus, 8. Adaptivität, 8.1 Anpassung der Anforderungen, 8.2 Anpassung der Lernprozessbegleitung
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Vermittlung von Grundlagen differenzierter Leseförderung
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Samuel Bellinghausen
  • Elmar Souvignier
  • Mareike Ehlert
  • Janis Weber
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
Schlagwörter Leseförderung Lesediagnostik
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Hierbei handelt es sich um die dritte Einheit des Lernmoduls „Diagnosebasierte differenzierte Leseförderung in der Grundschule“. Sie bildet den zweiten von drei Bausteinen, den Baustein „Lesediagnostik“.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen5. Unterstützung der Lernenden, 5.2 Individualisierung und Differenzierung mit digitalen Tools/Medien
Unterrichtsqualität5. Beurteilung und Feedback, 5.1 Passung von Beurteilung und Kompetenzerwerb, 5.2 Erhebung des Leistungsstands, 5.3 Qualitativ hochwertiges Feedback
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Funktionen und Formen der Lesediagnostik kennenlernen
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Samuel Bellinghausen
  • Elmar Souvignier
  • Mareike Ehlert
  • Janis Weber
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
Schlagwörter Leseförderung Lesediagnostik Quop
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Videospiele sind fester Bestandteil der modernen Medienlandschaft. In diesem Lernmodul bieten wir Ihnen einen Einstieg in videospielbasierten Unterricht und begleiten Sie bei der Planung einer ersten praktischen Umsetzung.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen1. Professionelles Engagement, 1.6 Professionelle Weiterbildung der eigenen Medienkompetenz, 2. Digitale Ressourcen, 2.1 Auswahl digitaler Ressourcen, 2.3 Organisation und Teilen digitaler Ressourcen, 3. Lehren und Lernen, 3.2 Unterricht mit digitalen Tools/Medien, 3.3 Interaktion zwischen Lehrenden und Lernenden mit digitalen Tools/Medien, 3.4 Unterstützung der Lernenden mit digitalen Tools/Medien, 3.6 Selbstgesteuertes Lernen mit digitalen Tools/Medien, 5. Unterstützung der Lernenden, 5.1 Digitale Teilhabe und Inklusion, 5.2 Individualisierung und Differenzierung mit digitalen Tools/Medien, 5.3 Aktives
Unterrichtsqualität1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen, 1.2 Passung von Inhalten und (Fach-)Methoden
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Vorteile des videospielbasierten Unterrichts erkennen
  • Einbindung in curriculare Vorgaben
  • Auswahl geeigneter Spiele
  • Geeignete Formen der Leistungsüberrpfrüfung
  • Planung videospielbasierten Unterrichts
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
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Einstiegsmodul zur Lerneinheit "GameOn – Videospielbasierten Fremdsprachenunterricht gestalten"

Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Dieses Teilmodul gibt einen Überblick über das Gesamtmodul und seine Zusatzmaterialien
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
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Dieses Teilmodul beschäftigt sich mit einer Definition von Videospielen, sowie ihren Potentialen und Relevanz für den Englischunterricht.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen1. Professionelles Engagement, 1.6 Professionelle Weiterbildung der eigenen Medienkompetenz
Unterrichtsqualität1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Vermittlung spezifischer Charakteristika von Videospielen
  • Kenntniss möglicher Lerngelegenheiten
  • Reflektion der eigenen Einstellung zu Videospielen
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
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In diesem Modul wird die Passung von Videospielen an Bildungsstandards und Kernlehrpläne erarbeitet. Dabei wird eine kompetenz- und handlungsorientierte Perspektive eingenommen.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen2. Digitale Ressourcen, 2.1 Auswahl digitaler Ressourcen, 3. Lehren und Lernen, 3.4 Unterstützung der Lernenden mit digitalen Tools/Medien
Unterrichtsqualität1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.2 Passung von Inhalten und (Fach-)Methoden
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Einbettung von Videospielen im Rahmen eines erweiterten Textbegriffs
  • Ausbau kommunikativer und kultureller Kompetenzen durch videospielbasierten Unterricht
  • Nutzung des Digital Garden
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
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Rechtliche und technische Rahmenbedingungen sind Schwerpunkt dieses Teilmoduls. Zudem wird zu praktischen Herausforderungen wie z.B. der Akquise und Management von Spielelizenzen gearbeitet.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen2. Digitale Ressourcen, 2.3 Organisation und Teilen digitaler Ressourcen, 2.4 Berücksichtigung von Datenschutz/Urheberrecht bei digitalen Ressourcen
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Technische und organisatorische Voraussetzungen für den Videospieleinsatz im Unterricht
  • Rechtliche Fragen zum Videospieleinsatz im Unterricht
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
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Der Fokus dieses Teilmoduls liegt auf der Erarbeitung von Auswahlkriterien und Recherchestrategien zu Videospielen für den eigenen Unterricht.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen2. Digitale Ressourcen, 2.1 Auswahl digitaler Ressourcen, 5. Unterstützung der Lernenden, 5.2 Individualisierung und Differenzierung mit digitalen Tools/Medien, 5.3 Aktives
Unterrichtsqualität1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen, 1.2 Passung von Inhalten und (Fach-)Methoden
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Entscheidungskriterien für die Spielauswahl beim videospielbasierten Unterricht
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
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In diesem Teilmodul lernen Sie verschiedene didaktische Ansätze zum Videospieleinsatz kennen, und bauen dieses Wissen anhand von Videoanalysen aus.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen3. Lehren und Lernen, 3.2 Unterricht mit digitalen Tools/Medien, 3.3 Interaktion zwischen Lehrenden und Lernenden mit digitalen Tools/Medien, 3.6 Selbstgesteuertes Lernen mit digitalen Tools/Medien, 5. Unterstützung der Lernenden, 5.3 Aktives
Unterrichtsqualität1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen, 1.2 Passung von Inhalten und (Fach-)Methoden
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Didaktische Ansätze für den videospielbasierten Unterricht
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
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Nachfolgend an die konkrete Implementierung im Unterricht wird in diesem Teilmodul zu Reflexionsmethoden und Feedback, sowie Anschlusskommunikation und Sicherungsphasen gearbeitet.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen1. Professionelles Engagement, 1.5 Reflexion des digitalen Medieneinsatzes, 5. Unterstützung der Lernenden, 5.2 Individualisierung und Differenzierung mit digitalen Tools/Medien
Unterrichtsqualität1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen, 1.2 Passung von Inhalten und (Fach-)Methoden
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Reflexionsmethoden für den videospielbasierten Unterricht
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
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Dieses Teilmodul bietet einen Überblick über die weitreichenden Gamer Cultures und ihre didaktischen Implikationen.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen5. Unterstützung der Lernenden, 5.1 Digitale Teilhabe und Inklusion, 5.3 Aktives
Unterrichtsqualität1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen, 1.2 Passung von Inhalten und (Fach-)Methoden
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Videospiele als kulturelles Phänomen kennenlernen
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
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Der Shortcast führt in videospielbasierten Englischunterricht ein. Dabei werden grundlegende Begriffe wie „Game-based Learning“, sowie „Gamifizierung“ im engeren und weiteren Sinne erläutert.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen1. Professionelles Engagement, 1.6 Professionelle Weiterbildung der eigenen Medienkompetenz
Art des InhaltsLearning nugget*
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Differenzierung von game-based
  • game-enhanced und game-informed language learning
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
Schlagwörter Gamifizierung Videospielbasierter Englischunterricht
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In diesem Shortcast wird auf das Thema Jugendschutz im Rahmen der Videospielnutzung im Fremdsprachenunterricht eingegangen.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen2. Digitale Ressourcen, 2.4 Berücksichtigung von Datenschutz/Urheberrecht bei digitalen Ressourcen
Art des InhaltsLearning nugget*
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online mit festen Online-Gruppenterminen
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Dieser Shortcast informiert über das Thema Jugendschutz beim videospielbasierten Unterricht
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
Schlagwörter Jugendschutz
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Videospiele lassen sich gut im kompetenzorientierten Unterricht verwenden. Dieser Shortcast gibt einen kurzen Überblick über die Passung von Videospielen und verschiedenen Kompetenzbereichen.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen2. Digitale Ressourcen, 2.1 Auswahl digitaler Ressourcen, 2.2 Anpassen oder Erstellen digitaler Ressourcen
Unterrichtsqualität1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen
Art des InhaltsLearning nugget*
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • ieser Shortcast gibt einen kurzen Überblick über die Passung von Videospielen und verschiedenen Kompetenzbereichen.
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
Weiterlesen …

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