In diesem Teilmodul lernen Sie verschiedene didaktische Ansätze zum Videospieleinsatz kennen, und bauen dieses Wissen anhand von Videoanalysen aus.
Lernziele und Lerninhalte
Ähnlich wie im Film- und Literaturbasierten Unterricht lassen sich Videospiele auf verschiedene Weisen im Unterricht integrieren.Dieses Modul stellt fünf verschiedene Ansätze dazu vor. Die Auswahl für den eigenen Unterricht hängt dabei ganz individuell von Lernzielen, der individuellen Lerngruppe und den technischen Möglichkeiten ab. Am Ende des Teilmoduls wissen Sie, • welche spezifischen Einsatzmöglichkeiten von Videospielen je nach Auswahl eines Ansatzes ermöglicht werden, • die Vorteile und Herausforderungen verschiedener Ansätze einzuordnen, • die Passung zwischen Spielen und Ansätzen zu erkennen und zu bewerten.