In diesem Teilmodul lernen Sie verschiedene didaktische Ansätze zum Videospieleinsatz kennen, und bauen dieses Wissen anhand von Videoanalysen aus.

Lernziele und Lerninhalte

Ähnlich wie im Film- und Literaturbasierten Unterricht lassen sich Videospiele auf verschiedene Weisen im Unterricht integrieren.

Dieses Modul stellt fünf verschiedene Ansätze dazu vor. Die Auswahl für den eigenen Unterricht hängt dabei ganz individuell von Lernzielen, der individuellen Lerngruppe und den technischen Möglichkeiten ab. Am Ende des Teilmoduls wissen Sie, • welche spezifischen Einsatzmöglichkeiten von Videospielen je nach Auswahl eines Ansatzes ermöglicht werden, • die Vorteile und Herausforderungen verschiedener Ansätze einzuordnen, • die Passung zwischen Spielen und Ansätzen zu erkennen und zu bewerten.

Weitere Informationen zum Lernmodul

Das Lernmodul entstand im vom Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend und von der Europäischen Union geförderten Projektverbund „ViFoNet“ (Videobasierte Fortbildungsmodule zum digital gestützten Unterrichten im Netzwerk bundesdeutscher Videoportale).
EnglischHauptschule, Realschule, Gesamtschule, Gymnasium, SekundarschuleSekundarbereich I, Sekundarbereich II
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