Die Schüler*innen nutzen ihr Vorwissen aus der vorherigen Unterrichtseinheit (s.u.) mit der Programmierumgebung Scratch, um mit erwürfelten Anweisungen ein eigenes Spiel zu erstellen.
Anhand eines Schulbuchtexts über Pfarrer O. Brüsewitz wird im ersten Teil der Doppelstunde das Verhältnis zwischen Kirche und Staat in der DDR behandelt.
Nach einem einleitenden Worship-Song zur Einstimmung auf den Religionsunterricht vergleichen die Schüler:innen zunächst ihren gewohnten Tagesablauf mit dem im Religionsbuch dargestellten Ablauf in einem mittelalterlichen Kloster.
Die Schüler:innen formulieren Aussagen in Bezug auf ihre Zugehörigkeit zu Kirchengemeinden. Anschließend werden die Ergebnisse in einer Art Mindmap an der Tafel gesammelt.
Nach einem einleitenden Worship-Song zur Einstimmung auf den Religionsunterricht erinnern sich die Schüler:innen an die vergangene Religionsstunde zurück, in der das Verhalten der Kirche zur Zeit des Nationalsozialismus behandelt wurde.
In der Stunde wird das Thema „Vorbilder“ behandelt. Ausgehend von einem Video, in dem verschiedene Jugendliche über ihre Vorbilder sprechen, diskutieren die Schüler:innen, was Vorbilder ausmacht.
Vortrag - Autist:innen in Schule und Unterricht
Vortrag - Inklusion in der Regelschule
Andreas Janka – Inklusionsbeauftragter der LMU München und Sonderpädagoge – gibt einen kompakten Einblick in zentrale Aspekte gelingenden inklusiven Unterrichts.
Nach einer kurzen Übung zur Testung des eigenen Zeitgefühls befassen sich die Schüler:innen in unterschiedlichen Sozialformen (Einzel-/Partnergespräch, Kugellager) mit verschiedenen Fragestellungen zum Thema Zeit.
Eng. 1. Thematisches Modul Technische Grundlagen des Prompt Engineering (Basic)
Dieses Modul führt in die Grundlagen des Prompt Engineerings ein, erläutert LLMs und bietet praxisnahe Übungen zur Erstellung und Analyse zielgerichteter Prompts.
Eng. 1.Them.-Mod. Learning Nugget 1 Einführung in KI-Modelle
Eng. 1.Them.-Mod. Learning Nugget 2 Einführung in Prompt Engineering
Eng. 1.Them.-Mod. Learning Nugget 3 Komponenten und Elemente eines Prompts
Eng. 1.Them.-Mod. Learning Nugget 4 Technische Grundlagen des Prompt Engineerings
Eng. 1.Them.-Mod. Learning Nugget 5 Prompting Techniken
Eng. 1.Them.-Mod. Learning Nugget 6 Prompting Werkstatt Schwierigkeit 1–4
Eng. 1.Them.-Mod. Learning Nugget 7 Portfolioaufgabe Unterrichtsplan mit KI
Eng. 1.Them.-Mod. Learning Nugget 8 Weiterführende Materialien Prompt Engineering
Eng. 1b. Thematisches Modul Technische Grundlagen des Prompt Engineering (Fakultativ Advanced)