- Details
- Kategorie: ProVision
- Lesedauer: 1 Minuten
| Art des Inhalts | Lernmodul |
|---|---|
| Bildungsstufe | Sekundarbereich I, Sekundarbereich II |
| Jahrgangsstufe | 7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse |
| Schulart | Hauptschule, Realschule, Gesamtschule, Gymnasium, Sekundarschule |
| Unterrichtsfach | Englisch |
| Entstehungsjahr | 2025 |
| Portal | ProVision |
| Lizenz | Copyright |
| Urheber/-in |
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| Zielgruppe |
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Einstiegsmodul zur Lerneinheit "GameOn – Videospielbasierten Fremdsprachenunterricht gestalten"
| Lernformat |
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| Lernziele |
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- Details
- Kategorie: ProVision
- Lesedauer: 1 Minuten
| Art des Inhalts | Lernmodul |
|---|---|
| Bildungsstufe | Sekundarbereich I, Sekundarbereich II |
| Jahrgangsstufe | 7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse |
| Schulart | Hauptschule, Realschule, Gesamtschule, Gymnasium, Sekundarschule |
| Unterrichtsfach | Englisch |
| Entstehungsjahr | 2025 |
| Portal | ProVision |
| Lizenz | Copyright |
| Urheber/-in |
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| Zielgruppe |
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Dieses Teilmodul beschäftigt sich mit einer Definition von Videospielen, sowie ihren Potentialen und Relevanz für den Englischunterricht.
| Digitalisierungsbezogene Kompetenzen | 1. Professionelles Engagement, 1.6 Professionelle Weiterbildung der eigenen Medienkompetenz |
|---|---|
| Unterrichtsqualität | 1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen |
| Lernformat |
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| Lernziele |
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- Details
- Kategorie: ProVision
- Lesedauer: 1 Minuten
| Art des Inhalts | Lernmodul |
|---|---|
| Bildungsstufe | Sekundarbereich I, Sekundarbereich II |
| Jahrgangsstufe | 7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse |
| Schulart | Hauptschule, Realschule, Gesamtschule, Gymnasium, Sekundarschule |
| Unterrichtsfach | Englisch |
| Entstehungsjahr | 2025 |
| Portal | ProVision |
| Lizenz | Copyright |
| Urheber/-in |
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| Zielgruppe |
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In diesem Modul wird die Passung von Videospielen an Bildungsstandards und Kernlehrpläne erarbeitet. Dabei wird eine kompetenz- und handlungsorientierte Perspektive eingenommen.
| Digitalisierungsbezogene Kompetenzen | 2. Digitale Ressourcen, 2.1 Auswahl digitaler Ressourcen, 3. Lehren und Lernen, 3.4 Unterstützung der Lernenden mit digitalen Tools/Medien |
|---|---|
| Unterrichtsqualität | 1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.2 Passung von Inhalten und (Fach-)Methoden |
| Lernformat |
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| Lernziele |
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- Details
- Kategorie: ProVision
- Lesedauer: 1 Minuten
| Art des Inhalts | Lernmodul |
|---|---|
| Bildungsstufe | Sekundarbereich I, Sekundarbereich II |
| Jahrgangsstufe | 7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse |
| Schulart | Hauptschule, Realschule, Gesamtschule, Gymnasium, Sekundarschule |
| Unterrichtsfach | Englisch |
| Entstehungsjahr | 2025 |
| Portal | ProVision |
| Lizenz | Copyright |
| Urheber/-in |
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| Zielgruppe |
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Rechtliche und technische Rahmenbedingungen sind Schwerpunkt dieses Teilmoduls. Zudem wird zu praktischen Herausforderungen wie z.B. der Akquise und Management von Spielelizenzen gearbeitet.
| Digitalisierungsbezogene Kompetenzen | 2. Digitale Ressourcen, 2.3 Organisation und Teilen digitaler Ressourcen, 2.4 Berücksichtigung von Datenschutz/Urheberrecht bei digitalen Ressourcen |
|---|---|
| Lernformat |
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| Lernziele |
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- Details
- Kategorie: ProVision
- Lesedauer: 1 Minuten
| Art des Inhalts | Lernmodul |
|---|---|
| Bildungsstufe | Sekundarbereich I, Sekundarbereich II |
| Jahrgangsstufe | 7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse |
| Schulart | Hauptschule, Realschule, Gesamtschule, Gymnasium, Sekundarschule |
| Unterrichtsfach | Englisch |
| Entstehungsjahr | 2025 |
| Portal | ProVision |
| Lizenz | Copyright |
| Urheber/-in |
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| Zielgruppe |
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Der Fokus dieses Teilmoduls liegt auf der Erarbeitung von Auswahlkriterien und Recherchestrategien zu Videospielen für den eigenen Unterricht.
| Digitalisierungsbezogene Kompetenzen | 2. Digitale Ressourcen, 2.1 Auswahl digitaler Ressourcen, 5. Unterstützung der Lernenden, 5.2 Individualisierung und Differenzierung mit digitalen Tools/Medien, 5.3 Aktives |
|---|---|
| Unterrichtsqualität | 1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen, 1.2 Passung von Inhalten und (Fach-)Methoden |
| Lernformat |
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| Lernziele |
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