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Videospiele ermöglichen nicht nur die Nutzung vieler konventioneller Lernprodukte, sondern ermöglichen auch besondere Zieltexte, die in diesem Shortcast kurz diskutiert werden.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen3. Lehren und Lernen, 3.1 Unterrichtsplanung mit digitalen Tools/Medien, 3.2 Unterricht mit digitalen Tools/Medien
Art des InhaltsLearning nugget*
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Lernprodukte für videospielbasierten Fremdsprachenunterricht kennenlernen
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
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Prof. Dr. Carolyn Blume gibt in diesem Shortcast einen Überblick über Chancen, Potentiale und Herausforderungen des videospielbasierten Englischunterrichts.

Lernziele und Lerninhalte

Lernende vertiefen ihr Verständnis der Bedeutung spielerischen Lernens und entdecken erste Anknüpfungspunkte für verschiedene Videospielformen an den eigenen Unterricht.
Digitalisierungsbezogene Kompetenzen2. Digitale Ressourcen, 2.1 Auswahl digitaler Ressourcen, 3. Lehren und Lernen, 3.1 Unterrichtsplanung mit digitalen Tools/Medien
Unterrichtsqualität1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen, 1.1 Adäquate Auswahl von Lernzielen
Art des InhaltsInterview, Learning nugget*
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Chancen
  • Potentiale und Herausforderungen des videospielbasierten Englischunterrichts kennenlernen
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
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Prof. Dr. Torben Schmidt diskutiert einzigartige und konventionelle Möglichkeiten des Assessments im videospielbasierten Fremdsprachenunterricht.

Lernziele und Lerninhalte

Lernende lernen verschiedene Möglichkeiten der Leistungserfassung und -bewertung für den videospielbasierten Englischunterricht kennen.
Digitalisierungsbezogene Kompetenzen4. Assessment mit digitalen Tools/Medien, 4.1 Lernstanderfassung, 4.2 Sichtbarmachung und Analyse von Lernaktivitäten/-fortschritten, 4.3 Individualisiertes Feedback und datengestützte Anpassung von Lerninhalten
Unterrichtsqualität1. Auswahl und Thematisierung von Inhalten, Methoden und Lernzielen
Art des InhaltsInterview, Learning nugget*
Jahrgangsstufe7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse, 10. Klasse, 11. Klasse, 12. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Möglichkeiten des Assessments im videospielbasierten Fremdsprachenunterricht.kennenlernen
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Marius Ritter
  • Frauke Matz
  • Daniel Becker
Zielgruppe
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
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Hierbei handelt es sich um die erste Einheit des Lernmoduls „Diagnosebasierte differenzierte Leseförderung in der Grundschule“. Sie ist Bestandteil des ersten von drei Bausteinen, des Bausteins „Lesekompetenz“.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen5. Unterstützung der Lernenden, 5.2 Individualisierung und Differenzierung mit digitalen Tools/Medien
Unterrichtsqualität3. Kognitive Aktivierung, 3.1 Passung des Anforderungsniveaus, 8. Adaptivität, 8.1 Anpassung der Anforderungen, 8.2 Anpassung der Lernprozessbegleitung
Art des InhaltsLernvideo, Lernmodul
Jahrgangsstufe1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Theoretische Grundlagen des Leseprozesses kennenlernen
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Samuel Bellinghausen
  • Elmar Souvignier
  • Mareike Ehlert
  • Janis Weber
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
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Hierbei handelt es sich um die zweite Einheit des Lernmoduls „Diagnosebasierte differenzierte Leseförderung in der Grundschule“. Sie ist Bestandteil des ersten von drei Bausteinen, des Bausteins „Lesekompetenz“.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen1.1 Organisatorische Kommunikation mit Lernenden, Eltern oder Dritten, 5. Unterstützung der Lernenden
Unterrichtsqualität3. Kognitive Aktivierung, 3.1 Passung des Anforderungsniveaus
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Die Leseteilkompetenzen Lesegenauigkeit
  • Lesegeschwindigkeit und Leseverständnis und ihren Zusammenhang kennenlernen
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Samuel Bellinghausen
  • Elmar Souvignier
  • Mareike Ehlert
  • Janis Weber
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
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Das Tutorial demonstriert die Einrichtung von quop, zeigt die Menüführung und stellt die quop-Ergebnisansicht vor.

Lernziele und Lerninhalte

Lernende erhalten eine Einführung in die Nutzung der Lernverlaufsdiagnostik quop.
Digitalisierungsbezogene Kompetenzen4. Assessment mit digitalen Tools/Medien, 4.1 Lernstanderfassung, 4.2 Sichtbarmachung und Analyse von Lernaktivitäten/-fortschritten, 4.3 Individualisiertes Feedback und datengestützte Anpassung von Lerninhalten
Unterrichtsqualität5. Beurteilung und Feedback, 5.1 Passung von Beurteilung und Kompetenzerwerb, 5.2 Erhebung des Leistungsstands, 5.3 Qualitativ hochwertiges Feedback
Art des InhaltsLearning nugget*
Jahrgangsstufe1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Erlernen der Grundfunktionen der Online-Lernverlaufsdiagnostik quop
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Samuel Bellinghausen
  • Elmar Souvignier
  • Mareike Ehlert
  • Janis Weber
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
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Hierbei handelt es sich um die sechste Einheit des Lernmoduls „Diagnosebasierte differenzierte Leseförderung in der Grundschule“. Sie ist Bestandteil des dritten von drei Bausteinen, des Bausteins „Differenzierte Leseförderung“.

Digitalisierungsbezogene Kompetenzen5. Unterstützung der Lernenden, 5.2 Individualisierung und Differenzierung mit digitalen Tools/Medien
Unterrichtsqualität2. Klassenführung, 2.3 Einsatz von Raum und Ressourcen, 8. Adaptivität, 8.1 Anpassung der Anforderungen, 8.2 Anpassung der Lernprozessbegleitung
Art des InhaltsLernmodul
Jahrgangsstufe1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse
Lernformat
  • Online (Selbstlernangebot)
Entstehungsjahr2025
PortalProVision
Lernziele
  • Möglichkeiten der unterrichtlichen Umsetzung des Leseförderprogramms „Der Lese-Sportler“ kennenlernen
LizenzCopyright
Urheber/-in
  • Samuel Bellinghausen
  • Elmar Souvignier
  • Mareike Ehlert
  • Janis Weber
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
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Im Video werden erfahrungsbasierte Tipps und Hinweise für den Aufbau eines Lehr-Lern-Labors gegeben.

Kapitel

|

Weitere Informationen zum GEO Lehr-Lern-Labor

Art des InhaltsAuthentischer Unterricht, Interview
Jahrgangsstufe7. Klasse
Dauer00:02:06
PortalProVision
LizenzCopyright
Zielgruppe
  • Hochschullehrende/r
  • Seminarleitung (Vorbereitungsdienst)
  • Fortbildner/in
  • Lehrkräfte
  • Lehramtsstudierende
  • Unterrichtsforscher/in
  • Sonstige Zielgruppe
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