debug: mod finder - default
debug: mod filters default
Filter

debug: finder - list
debug: finder - list results
debug: finder - counter
Ergebnisse 221240 von 421
debug: finder - list result
10:00
Definition und Eigenschaften von Algorithmen

Finitheit, Terminierung, Determinismus: Die fünf Säulen, die eine bloße Handlungsvorschrift zum echten Algorithmus machen. Was unterscheidet ein Kochrezept von einem Computerprogramm? Dieses Modul definiert den Begriff Algorithmus und erläutert seine...

debug: finder - list result
15:00
Der "Natural Number Bias"

Warum Schüler bei Brüchen scheitern: Verstehen Sie das psychologische Phänomen, warum unser Gehirn an Regeln der natürlichen Zahlen festhält. Dieses Modul führt in das fachwissenschaftliche und lernpsychologische Phänomen des "Natural Number Bias" ein....

debug: finder - list result
15:00
Der Modellierungskreislauf: Von der Realität zur Mathematik

Der Kernprozess der mathematischen Modellierung: Wie man Probleme mathematisiert, löst, interpretiert und validiert. Dieses Modul führt in den zentralen Modellierungskreislauf ein, der den Übersetzungsprozess zwischen realer Welt und Mathematik...

debug: finder - list result
12:00
Der Wechsel zwischen den Darstellungsebenen

Warum Schüler rechnen können, aber nicht verstehen: Erfahren Sie, warum der Transfer zwischen Bild, Handlung und Formel der Schlüssel zum Erfolg ist. Vielfältige Darstellungen allein reichen nicht aus – entscheidend ist der Wechsel zwischen ihnen....

debug: finder - list result
08:00
Didaktische Reduktion: Sektoral und Strukturell

Grundlagen der didaktischen Reduktion: Unterschiede und Anwendungsbeispiele für sektorale und strukturelle Vereinfachung. Wie können komplexe Fachinhalte schülergerecht aufbereitet werden, ohne fachlich falsch zu werden? Diese Einheit unterscheidet...

debug: finder - list result
10:00
Die 3 P's der Nachhaltigkeit (Triple Bottom Line)

Erklärung der Triple Bottom Line: Wie Sozialunternehmen Ökonomie, Ökologie und Soziales vereinen. Dieses Modul erläutert das Konzept der Triple Bottom Line (TBL), das ökonomische, ökologische und soziale Ziele vereint ("People, Planet, Profit"). Es...

debug: finder - list result
15:00
Die 7 Phasen des Modellierens (DISUM-Modell)

Detaillierte Analyse des Modellierungsprozesses in 7 Schritten und Diagnose typischer Schülerhürden. Das Modul vertieft den Modellierungsprozess anhand des differenzierten 7-Schritte-Modells (DISUM). Es zerlegt den Prozess in Teilschritte wie...

debug: finder - list result
15:00
Die Didaktische Analyse: Der Kern der Unterrichtsplanung

Warum sollen Schüler das lernen? Die Didaktische Analyse klärt die Relevanz eines Themas und hilft, den Bildungsgehalt eines Stoffes herauszuarbeiten. Einführung in die Didaktische Analyse (nach Klafki/Wittmann/Witzenbacher). Bearbeitung der fünf...

debug: finder - list result
15:00
Die drei Strukturelemente: Sequenz, Schleife, Bedingung

Der Baukasten des Programmierens: Wie man aus Sequenzen, Schleifen und Verzweigungen komplexe Abläufe baut. Jeder Algorithmus lässt sich auf drei Grundbausteine zurückführen. Dieses Modul erklärt Sequenzen (Reihenfolge), Schleifen (Wiederholungen mit...

debug: finder - list result
Die Enzymatische Apfelbräunung

Die Unterrichtsstunde zur enzymatischen Apfelbräunung beinhaltet die digitale Messwerterfassung mittels Farberkennungs-App und die Auswertung der Messdaten mittels kollaborativer Tabellenkalkulation. Sie können selbstgesteuert Szenen anwählen.

debug: finder - list result
10:00
Die fünf Bestimmungsmerkmale des Kooperativen Lernens

Definition und Abgrenzung von Kooperativem Lernen zur Gruppenarbeit anhand der fünf Bestimmungsmerkmale wie Positive Interdependenz und Individuelle Verantwortlichkeit. In dieser Einheit wird definiert, was Kooperatives Lernen im Kern ausmacht. Es...

debug: finder - list result
15:00
Die IOOI-Logik (Input-Output-Outcome-Impact)

Detaillierte Erklärung der Wirkungskette von Input bis Impact mit Anwendungsbeispielen. Wie lässt sich Wirkung systematisch beschreiben? Die IOOI-Logik ist das Standardinstrument hierfür. Dieses Nugget definiert die vier Stufen: Input (Ressourcen),...

debug: finder - list result
15:00
Die Merkmale guten Unterrichts nach Helmke und Meyer

Was macht guten Unterricht wirklich aus? Der „Goldstandard“ der Bildungsforschung kompakt erklärt – von effizienter Klassenführung bis zum lernförderlichen Klima. Zusammenfassung der empirischen Unterrichtsforschung zu Qualitätskriterien. Vorstellung...

debug: finder - list result
Die Mundwerkzeuge der Stechmücke

Die Unterrichtsstunde zu den Mundwerkzeugen der Stechmücke beinhaltet den Einsatz von 3D-gedruckten Modellen und die Verwendung von Smartphone-Mikroskopen. Sie können selbstgesteuert Szenen anwählen.

debug: finder - list result
15:00
Digitale Medien im Unterricht & Kompetenzen

Grundlagen digitaler Medien im Unterricht: Vom SAMR-Modell bis zum DigiCompEdu-Kompetenzrahmen. Dieses Modul führt in die Rolle digitaler Medien im schulischen Kontext ein. Es behandelt Definitionen (ICT), Statistiken zur Nutzung (JIM-Studie, PISA) und...

debug: finder - list result
20:00
Digitaler interaktiver Assistent zum problembasierten Lernen

DINA: Ein digitales Tool für Binnendifferenzierung und selbstreguliertes Lernen erstellen. Der "Digitale Interaktive Assistent" (DINA) ist ein Tool, um Lernende selbstreguliert durch den Problemlöseprozess zu führen. Das Modul stellt das Konzept...

debug: finder - list result
15:00
Einführung am Einheitskreis

Didaktische Aufbereitung des Übergangs vom Dreieck zum Einheitskreis mittels dynamischer Visualisierung. Der Übergang von der Trigonometrie am rechtwinkligen Dreieck zur Definition am Einheitskreis ist eine didaktische Hürde. Dieses Modul bietet...

debug: finder - list result
10:00
Einführung und Definition Social Entrepreneurship

Grundlegende Definitionen und Begriffserklärungen zu Social und Impact Entrepreneurship. Dieses Nugget klärt die Begrifflichkeiten rund um Social Entrepreneurship. Es werden verschiedene Definitionen vorgestellt (u.a. von SEND e.V.) und der Begriff...

debug: finder - list result
15:00
Einsatz von Simulationen/interaktiver Visualisierungen zum Problemlösen

Simulationen im Unterricht: Mehrwert nutzen und Cognitive Load vermeiden. Simulationen können reale Experimente ergänzen, bergen aber die Gefahr einer kognitiven Überlastung (Cognitive Load). Dieses Modul behandelt die didaktischen Anforderungen an den...

debug: finder - list result
05:47
Eisenwolle verbrennen

In diesem Video wird in Gruppen ein Versuch durchgeführt. Dabei wird Eisenwolle auf einer Waage verbrannt. Die Lernenden sollen beobachten, zu welchen Veränderungen es kommen könnte. Die Unterstützung der Europäischen Kommission für die Erstellung...

debug: finder - counter
Ergebnisse 221240 von 421